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《电子游戏的发展史》——“梧桐金声小讲坛,美好世界我分享”六年级学生系列讲坛活动(六)

来源:六(6)班 作者:孙悦琳 发布时间: 2023年 05月 22日 浏览: 打印

正是春末夏初的时候,绿叶开始肆意的绽放,阳光明媚,空气清新。

我们相约在五楼报告厅,开启了来自六6班带来的“六年级小讲坛”的收官之作。

热烈的掌声中,六6班的演讲团队迈着矫健的步伐,意气风发,昂首挺胸地出现在了大家的视野里。

经过一番简短而又幽默的介绍词之后,主持人先提出了一个问题,“你们知道有哪些游戏吗?”

下面瞬间沸腾起来,有几位同学说出了他们喜爱的游戏。在热烈的讨论中,主讲人谭天铎、黄灿、潘马一开启了他们的演讲主题“电子游戏的发展史”这一次,他们一共从三个时间点来介绍游戏,分别是:早期游戏,发展期游戏和现代游戏。

先开启第一个时间点“早期游戏”。由谭天铎同学主讲。在计算机刚刚发明时,人们就开始研制电子游戏。比如井字游戏,它运行于真空管计算机上,只是在一个格子里面画圈或者叉,连成一条线即可胜利。在玩法简单和黑白的外表下,不难看出,人们对电子游戏的热烈追求。

第二个阶段。由黄灿同学主讲。电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。电子游戏早期是以主机运算、图形性能、以及主要储存媒介为世代区分标准。平均大约一个世代历时五至六年。世代之间的游戏机性能差别很大。

最后一个阶段就是我们现在的游戏。由潘马一同学主讲。现代游戏分为主机游戏和网络游戏。主机游戏代表有“荒野大镖客”“我的世界”。“荒野大镖客”里的游戏画风已十分接近现实世界。“我的世界”是一个沙盒游戏,能在一个小小的电子计算机里面呈现出一个方块世界,这简直是令人惊叹。网络游戏有“原神”“王者荣耀”。它们玩法丰富,深受大家喜爱。此时的电子游戏,更注意了画风和剧情,不仅是一款给人消遣的游戏了,而是一个小的奇幻世界。

“ETC美国研究人员曾做过一个有趣的试验。他们让两个从未玩过电脑的人,玩了一个星期的电子游戏,结果两人的注意力都比以前大大提高。益智类游戏还可以提高大脑的思维能力。玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力。绝大多数家长认为玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。其实,游戏是一把双刃剑,有利也有弊。只要不沉迷其中,游戏,也是一种不错的娱乐方式。”这是这次演讲的总结语。

电子游戏的发展是计算机的发展,是全世界的科技进步的表现。联系我们的生活就会发现,最近的高科技已经悄悄渗透到了你的周围。小到你身边的支付方式,还有不用见面就能线上聊天的语音技术,大到可以计算火箭升空时间,计算显示出生命的进化过程……同学们,让我们好好读书,为未来的科技进步贡献自己的一份力量!

绿叶在枝头被吹得沙沙作响,好像在与风低声的细语着,太阳渐渐向上升,阳光变得更加温暖了一些。

同学们带着这一次学到的内容,慢慢的回到了班里,正在回味着这一次的精彩演讲……

撰稿:六(6)班 孙悦琳

摄影:六(6)班 李允闲 任怡舟

审稿:任丽

供稿:任丽